“当たるかも”が、行動を生む。
ファン化を促すNFT配布体験。
NFTをランダムに配布することで、ユーザーは「何が当たるかわからない」ワクワク感を体験できます。
この“偶然性”が繰り返しの参加や拡散を促し、ただの受け取りではなく、能動的な行動を生み出します。
導入事例
CASE STUDY
KICK OFF!FUKUSHIMA おみくじ
『KICK OFF! FUKUSHIMA おみくじ』とは、番組内(およびSNS等)でデジタルおみくじをご提供し、そのおみくじ結果に応じて、視聴者の皆様に特典をプレゼントする企画です。 先着750名の方がご参加いただける仕組みで、大吉が出た場合には、ホーム最終戦のペアチケットなどがもらえました。
KICK OFF!YAMAGUCHI おみくじ
『KICK OFF! YAMAGUCHI おみくじ』とは、番組内(およびSNS等)でデジタルおみくじをご提供し、そのおみくじ結果に応じて、視聴者の皆様に特典をプレゼントする企画です。 先着500名の方がご参加いただけ、大吉などが出た場合には、ホーム最終戦のペアチケットなどがもらえました。
reason ランダム配布が選ばれる理由
シンプルな1種類のNFTの配布ではなく、複数の中からランダムで受け取れる仕様にすることにより、ユーザーの楽しみが倍増します。
高い行動喚起力
「何が当たるかわからない」仕組みがユーザーの好奇心を刺激。受け取るまでの体験にワクワク感を生み、参加・回遊・再訪などの行動を促進します。
繰り返し参加されやすい
当選結果が毎回異なるため、ユーザーは“もう一度”参加したくなります。結果的に滞在時間・接触回数が増え、ブランドへの愛着形成に貢献します。
話題化・拡散されやすい
「レアが出た!」という体験はSNSで共有されやすく、自然なUGC(ユーザー発信のコンテンツ)につながります。コストを抑えつつ認知拡大が狙えます。

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